LOOSE YOUR EXCUSE é um site desenvolvido pelo U.S. Department of Energy em parceria com o Ad Council; e visa o desenvolvimento de uma nova geração consciente no uso da energia. A campanha nasceu a partir de uma pesquisa feita nos EUA com jovens na faixa etária de 8 a 12 anos, na qual 85% dos participantes responderam que poderiam liderar as ações necessárias dentro de seus próprios lares para que suas famílias consumissem menos energia.
No site, há uma série de atividades voltadas para aquela faixa etária, como jogos e criadores de campanhas, ícones, banners, posters e wallpapers, além de fóruns, vídeos, links e downloads, entre várias outras coisas. Qual é a sua desculpa para não economizar energia?
City Rain
O jogo on line CITY RAIN lembra muito clássico SimCity, mas desta vez torna você um prefeito de uma cidade que tem o objetivo de ser uma "cidade verde". Para isto, deve tomar decisões rápidas e eficazes para manter um desenvolvimento sustentável e garantir a qualidade de vida de seus moradores. Criado pelo estúdio Mother Gaia, formado por alunos da UNESP, foi o vencedor do concurso internacional Imagine Cupde 2002, promovido pela Microsoft; e voltado a estudantes do ensino médio.
O jogo permite uma exploração divertida e educativa - linha edutainment - de temas como ecologia, urbanismo e desenvolvimento sustentável, funcionando da seguinte forma: as construções descem do céu como se fossem peças de Tetris. Você deve posicioná-las em locais que julgue que não atrapalharam o desenvolvimento da cidade. Mas lembre-se: você não está sozinho nessa. Durante o jogo, uma moça chamada Catherine lhe dará dicas do que sua cidade necessita.
ElectroCity
Bastante similar ao anterior, o ELECTROCITY também está on line e transforma você em um prefeito de uma cidade virtual, na qual todos precisam de energia elétrica para viverem felizes e satisfeitos.
Ensinando sobre energia, sustentabilidade e gestão ambientyal, o jogo foi desenvolvido pela Genesis Energy, na Nova Zelândia e permite tomar contato com os problemas em conciliar desenvolvimento e qualidade de vida nas cidades.
Energyville
Mais um jogo on line da mesma categoria que os anteriores é o ENERGYVILLE, lançado pelo The Economist Group e pela Chevron Corporation; e que desafia seus jogadores a cumprir as crescentes necessidades energéticas de suas próprias cidades. O jogo analisa os aspectos econômicos, ambientais e de segurança, além das oportunidades de trade-offs associados a diferentes fontes de energia.
A fim de fornecer combustível e energia para as casas da cidade, escritórios, fábricas e veículos, os jogadores devem equilibrar as mesmas demandas concorrentes que são enfrentadas pelos gestores políticos, empresas e consumidores a cada dia.
Jogos em Tabuleiro
O jogo CIDADE LIMPA, da NIG Brinquedos, ensina conceitos básicos sobre a importância da coleta seletiva de lixo e como a criança pode ser um agente nesse processo. Podendo participar de dois a quatro crianças, cada uma delas entenderá a importância da reciclagem do lixo para a preservação do meio ambiente. O jogo acompanha um folheto colorido com dados sobre a reciclagem e outras curiosidades.
Cada jogador recebe um caminhão de plástico, que percorre a cidade (tabuleiro) recolhendo o lixo. Será então feita a seleção do material (vidro/papel/metal/plástico) que será depositado nos quatro cestos coloridos de reciclagem. O material com o qual é fabricado o jogo é outro fator que chama a atenção: tabuleiro e fichas de “lixo” de cartão, cestos plásticos coloridos com adesivos indicando cada tipo de material, suporte de EVA para encaixar as lixeiras e caminhões de plástico para a coleta. Idade recomendada: a partir de 05 anos.
Cidade Limpa
Meu Mundo Melhor
Produzido pela BigStar, MEU MUNDO MELHOR é um jogo de tabuleiro infantil, voltado a crianças acima de 03 anos de idade. No tabuleiro, constam 15 imagens de degradação da natureza mundo afora, contornadas por molduras com formas (geométricas) e cores diferentes.
Cada jogador, em número de três a quatro, recebe um número igual de fichas, cada qual com uma imagem oposta à do tabuleiro com a mesma forma e cor. A cada rodada, o jogador da vez gira a roleta de forma e cor. Se ele estiver com a peça correspondente, coloca a imagem no tabuleiro sobre a imagem correspondente, fazendo assim o seu "mundo melhor". Se não estiver com a peça, passa a vez. Vence o jogador que colocar primeiro todas as suas peças sobre o tabuleiro.
Criado pela Z-Man games e indicado para crianças com acima de 08 anos de idade, este jogo de cartas japonês chamado R-ECO tem como tema reciclagem de lixo. Para jogá-lo, necessita-se de dois a cinco participantes.
R-Eco
Recicle
RECICLE é um jogo de estratégia sobre o ciclo de materiais orgânicos e recicláveis (papel, vidro, plástico e metal) em uma cidade, criado por Luish Moraes Coelho e produzido pela empresa Bico de Lacre. Cada jogador, em número de dois a quatro, controla uma equipe de até quatro catadores para coletar materiais e levar até a cooperativa, representada por um tabuleiro individual.
O objetivo é administrar bem a coleta de materiais seja para reciclagem ou para o aterro sanitário. Ao reciclar, a cooperativa recebe pontos de qualificação e retorno financeiro. No final, a cooperativa que tiver mais pontos de qualificação é a vencedora. Idade recomendada: a partir de 14 anos.
Baseado no jogo anterior e original, o RECICLE - TEMPOS DE CRISE, também produzido pela Bico de Lacre, permite que os jogadores, em número de dois a quatro, contratem designers e negociantes para sua sooperativa de reciclagem. Eles também podem comprar caminhões de coleta de materiais orgânicos e montar uma frota de coleta, instalar novos equipamentos de reciclagem e ter ateliês de produção, além da cooperativa.
Neste novo jogo da série, os jogadores começam sem dinheiro e podem fazer empréstimos. No entanto, os tempos são de crise e os juros bem altos. Uma alternativa para começar a fazer dinheiro é vender materiais coletados ao armazém público. Este jogo é uma produção artesanal de tiragem limitada. Idade recomendada: a partir de 14 anos.
Recicle - Tempos de Crise
Power House Experiment
O POWER HOUSE EXPERIMENT trata-se de um kit para crianças que ensina como transformar e utilizar energia solar, energia do calor, energia eletroquímica, energia eólica e muito mais. Um manual de 96 páginas ajuda a criança a desenvolver até 70 experimentos e 20 projetos de construção, possuindo instruções passo-a-passo para casa caso e de forma ilustrada.
O kit vem com moinho de vento, sistema de dessalinização, painéis solares e até estufa para agricultura, tendo sido concebido e desenvolvido pelo professor e físico Uwe Wandrey, mas nem por isso que os projetos são difíceis de serem realizados. Consiste em um eficiente material voltado para a conscientização sobre as fontes de energia alternativas . Recomendado para crianças acima de 12 anos, custa cerca de US$150,00 na UNCOMMONGOODS.